Keep Harvesting
Deine Farm verfällt jede Sekunde, und nur deine Ernte hält sie am Leben.
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Worum es geht
Worum es bei Keep Harvesting geht
Du führst einen Erntering über dein Feld, und Sicheln ernten alles darin. Jede Pflanze bringt Ressourcen und heilt deine Farm, die ohne Pause Lebenspunkte verliert. Zwischen den Runden baust du im Skillbaum deinen Build, bis er alle drei Prüfungen übersteht.
Dein erster Run beginnt auf einem kleinen Feld, auf dem nur Kompost wächst. Nach 30 Sekunden ist die erste Runde vorbei, und du gehst mit dem, was du gesammelt hast, in den Skillbaum. Danach kommt die nächste Runde, und so geht es weiter, bis die Farm fällt oder du Runde 30 überstehst.
Am Anfang reicht das locker. Mit jeder Runde zieht der Verfall aber an, und irgendwann merkst du, ob dein Build mithält: ob du genug Sicheln hast, ob das Feld groß genug ist und ob du rechtzeitig Bauern geholt hast. Spätestens bei der ersten Prüfung in Runde 10 zeigt sich das.
Holz, Stein, Öl und Essenz schaltest du nach und nach dauerhaft frei. Jede neue Ressource öffnet weitere Teile des Skillbaums, und mit jeder Jahreszeit verschiebt sich, welche davon gerade häufig wächst.
Ein Run bis zum Sieg dauert etwa eine halbe Stunde, die ersten enden meist früher. Was du dabei an Samen verdienst, steckst du in Upgrades für den nächsten Versuch.
Features
Was dich erwartet
- 01
Ernten mit dem Mauszeiger
Ein goldener Ring folgt deiner Maus, und Sicheln fliegen von selbst zu jeder Pflanze darin. Klicken musst du nicht. Später kommen Bauern dazu, die eigenständig ernten, außerdem Dynamit, Blitze, Tornados, Meteore, Bienen, Erntefeuer und Lauffeuer, das von Halm zu Halm springt.
- 02
Jede Ernte heilt
Die Farm verliert jede Sekunde Lebenspunkte, und mit jeder Runde etwas mehr. Jede geerntete Pflanze heilt sie ein Stück. Sinkt sie unter die Hälfte, wechselt die Musik, und spätestens dann weißt du, dass es eng wird.
- 03
Zwölf Klassen mit eigener Fähigkeit
Jede Klasse verschiebt die Grundwerte und bringt eine Fähigkeit mit. Der Druide schickt eine Herde über das Feld, in deren Spur alles neu sprießt, der Schmied einen Wirbelsturm, der Nekromant Skelette, die für dich ernten. Drei Klassen hast du von Anfang an, die anderen neun schaltest du über Erfolge frei.
- 04
Ein Skillbaum zum Erkunden
Zwischen den Runden gibst du deine Ressourcen im Skillbaum aus. Er hat über 200 Knoten, du siehst aber nur die, die an deine gekauften grenzen. Im zweiten Baum stärkst du die Farm selbst. Dort kostet jede Stufe ein Siegel, und davon hast du pro Run nur wenige.
- 05
Jahreszeiten, Wetter und drei Prüfungen
Alle fünf Runden wechselt die Jahreszeit und mit ihr, was auf dem Feld wächst. Dazu kommen über 50 Wetterarten und alle drei Runden eine Ereigniskarte. In Runde 10 fällt Hagel, in Runde 20 kommen die Raben, in Runde 30 der Schnitter. Wer ihn übersteht, hat gewonnen.
- 06
Fortschritt über den Run hinaus
Nach jedem Run bekommst du Samen. Davon kaufst du im Meta-Shop Boosterpacks, ziehst drei aus über 500 Upgrades und behältst eins für alle weiteren Runs. Wird dir das Spiel zu leicht, wählst du eine höhere Pachtstufe. Davon gibt es zehn, und jede macht dir das Leben ein Stück schwerer.
Screenshots
Aus dem Spiel
Devlog
Notizen zu Keep Harvesting
Bleib auf dem Laufenden.
Setz Keep Harvesting auf deine Steam-Wunschliste, dann sagt dir Steam Bescheid, sobald es erscheint. Testversionen und Neuigkeiten gibt es vorher im Discord.
